虽千万人吾往矣

最近的工作状态有点不正常,打了鸡血似的连轴转。身体有些吃不消,人瘦了十斤。对女儿对家庭的照料少了很多,家人也颇有微辞,心内深感不安。

手上负责的两个项目,公司内部也有不同的声音,特别是云游戏。我认真考虑过:云游戏项目不是政治工程,也绝不是作秀的创新产品。我们必须要有一个清晰的思路,知道我们在做什么,知道我们为什么而做,知道我们能做到多好。

从玩家分层来看:

1.针对高端玩家,解决大量网游想要体验试玩,需要下载安装嫌烦琐的问题,即点即玩,浅尝辄止,找到对胃口的去下载一个真正的客户端。针对这类人,我们的云游戏就是一个做CPA推广的工具。

2.针对普通玩家,解决他们在不同场景玩游戏的终端体验,在路上,用手机玩,在单位或学校,可以使用电脑浏览器接着玩(不被别人发现),回家,也可以使用机顶盒玩(当然,这个场景还待评估)。针对这类人,我们的云游戏就是一个黏滞玩家的工具。

3.针对低端屌丝玩家,解决他们手机太low,不能玩现在主流游戏的困难。只要有wifi(毕竟他们也用不起4G流量),他们就能用自己400块的手机玩“阴阳师”,也能跟别人交流“王者荣耀”。针对这类人,我们的云游戏就是一个为游戏CP导量的工具。

综上,第一类和第三类玩家,是游戏厂商最喜欢的,我可以跟游戏厂商收广告费。第二类玩家,是各省移动最喜欢的,因为能够做流量经营和发展移动宽带。

再从云游戏的承载终端的卖点来看:

1.电视端,重点解决魔百和游戏内容品质低、操控麻烦的问题,通过买断、定制、移植等方式,引入优秀的手游作品,云端部署并解决操控适配问题,成为视频点播之外的家庭娱乐重要抓手。

2.PC端,以手游页游化、游戏进度同步为卖点,为重度玩家提供从手机到PC无缝玩手游的畅快体验。同时开放诸如多开账号、挂机脚本等增值服务。

3.手机端,结合游戏玩家权益,借助流量优惠政策,以安卓手机玩iOS大作、免安装快速体验热门游戏为卖点,配合咪咕游戏客户端进行推广。

体制所限,很多创新工作无法迅速推进。但是我仍然坚定不移地看好,并愿意全力以赴。义之所向,虽千万人吾往矣……

上学和上班的区别

十五年前上大学的时候,看见研究生学姐, 感觉这么老的女人有谁要啊。

现在工作了,看到刚分配进来的女大学生。我靠,怎么会有这么粉嫩的女孩子。

To Lesley

再多的褒奖都比不上你的一句首肯,再多的热闹也比不上你的一个拥抱,再多的喧嚣也比不上你的一丝微笑……

当风起时…

雷军说过一句话:台风来了,猪都能飞起来。

“飞猪理论”被很多人曲解或片面理解。首先,如果没有基本功谈飞猪,那真的是机会主义者,没有任何一个成功者不经过一万小时的苦练能够成功。其次,飞猪最最关键的问题是:不能只顾埋头苦干,不去抬头看路。应该花足够的时间研究风向,研究风口,这样成功的概率要大很多。

在言必谈“风口”的时代,我也曾豪情万丈,梦想能御风飞行,却是跌得鼻青脸肿,滚回现实。我反思自己:内功不够,资源与机会不足是根本原因。

我突然想到11年在东台交流的时候,曾经在弶港的海边看到过很多巨型的风车,它们白色的叶片迎风转动,缓缓地汇聚起强大的能量,继而源源不断地托载了千万人的生活。

在真正找到突破口或创新点之前,不妨立足根本,夯实基础,扎实推进,先发电再储能,寻求爆发突破的机会。

做迎风而上的飞猪,还是做借势发电的风车?如今我对自己的定位已基本清晰。

日拱一卒

最近很喜欢同事挂在嘴边的一句口头禅“拱拱”。“拱”是一种技巧,也是一种态度。从移动母体出来,最近的工作推进与沟通,让我更深刻领会到“拱”字的含义。我们不再是甲方,不再是优势资源占有者,业态在变,竞争形势在变,自身的角色也在变,唯一亘古不变的是KPI指标。
我们要做的就是放低姿态,多沟通多推进。小卒虽慢,何曾退缩一步?只要奔向目标,每天“拱”一点点,小步快跑,相信终能成功。
今天在车上听“罗辑思维”,罗胖在评价李鸿章的时候,引用了胡适先生的一句话,我很有共鸣:做了过河卒子,只能拼命向前。

再次上路

下周一我将去新岗位报到,步入新的职业旅程,一切皆是未知。虽忐忑,但我内心不惧。

又翻看了我三年多前写的博文,《新岗位 新挑战 新征程》,回想起来,三年来我的确是做到了。

如今再次跨界,再次迎接新的工作,相信我还能一样做好。

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