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重度脸盲症患者

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2019年8月4日

浮生偷得半日闲 

今年的CJ貌似跟我没有太大关系,索性度假去也。

2019年8月4日 1.5K

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    2019年7月10日

    长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 

    距离上一个里程碑过去了26天,我们即将达成新的里程碑(日活20万&日订购量1千)。在写这封邮件的时刻,我们的日活18.6万,订购数量860。根据我天天看盘的经验,今天必能达成咱们在上一封邮件立下的FLAG。今天不打鸡血也不灌鸡汤,就谈谈我们Q3要实现的目标怎么才有可能达成。
    • 先说用户。Q3我们目标是月活最高达到800万(其中APP端内500万)。这里面的关键性过程指标有两个,一是新增,二是留存。
      • 新增完全靠花钱做互联网推广远远不足以支撑我们发展的需求。前面经分会提到的几个延展抓手:首先一定要有头部的游戏内容(自走棋、人类一败涂地都已验证),其次要坚决寻求分省线上渠道的深度合作(Q3要达成至少5家掌厅的SDK植入),再次是抱紧兄弟公司和其他外部平台的大腿(门当户对、合作共赢才能长久)。
      • 当前的新增次留仅有20+%,这是制约我们用户发展的重要瓶颈,也是我们和其他优秀APP对比的明显短板和差距。这对我们的内容运营、用户运营都是很大的考验。我们的运营团队做了很多工作,整体上效果不错,但是仍需要加强钻劲,提升精细度。要有“打破砂锅问到底”的劲头,死抠每一个运营的关键数据。任何细节工作都不会让业绩数据一蹴而就、立竿见影地提升,但聚沙成塔、量变到质变的道理我们都懂。
    • 再说收入。Q3我们目标是端内订购会员19万户,另外分省的护屏宝及游戏会员收入1070万,广告拓展收入100万。很难,真的很难很难。
      • 端内订购会员是衡量我们APP质态的非常重要的标准。可喜的是,我们目前的订购量每天节节攀升,此前发现的订购转化率低的问题也在不断化解;可惜的是,目前会员订购者对权益的认同度并不是很高。子盛在最近的分析中也提到,我们必须要真正彰显会员价值,并且提升用户对核心价值的感知。这才是会员付费转化进一步提升和长久的关键。
      • 护屏宝产品团队和分省拓展团队终于迎来花开。江苏公司的日开通量正在稳步提升,广西等省份也在加紧推进。希望相关同事能再加把劲,迅速形成标杆地市、标杆省份,打造让分省认同的成功案例,实现以点带面式的发展。
      • 广告模式是我们重点需要探索和研究的方向,此前两三年公司的APP都没有真正形成有价值的曝光量,所以既无老经验可借鉴,又无老客户可维系。希望版权团队能够克服困难,充分贯彻“守住底线、创新发展”的理念,力争在Q3有所斩获。
    再次感谢每个人的努力,让我每天白天在座位上守着那块监视屏才有不断的惊喜和动力,也让我养成了晚上不刷朋友圈改刷友盟的习惯。

    下一个FLAG——且看日活40万和日订购2000笔哪一个先到来。

    2019年7月10日 1.7K
      阿房公
      阿房公@ahfun

      2019年6月15日

      原来明天才是父亲节 

      看到朋友圈里今天纷纷秀父亲节礼物,我还觉得纳闷——为什么迟了一个礼拜才拿出来炫耀?一查才知道,原来是我女儿心太大把日子搞错了,上个周日就把父亲节礼物送我了,我居然也稀里糊涂地收了…老外的节日就是麻烦,我们最多是个农历,他们还要数第几周…

      2019年6月15日 1.5K
        阿房公
        阿房公@ahfun

        2019年6月15日

        小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头 

        各位亲:
        咱们在上一封邮件里立下的10万日活目标,终于在6月14日晚上11点18分实现了。距离5月14日正式上线,刚好一个月时间。这30天里,我们不但实现了从日活2000到日活10万的飞跃。同时还将端内会员订购率也从最早的0.3‰提升到了6‰。一步一个脚印,这离不开部门每位同事的辛勤付出——就在我写这封邮件的时候,下午1点半,加班的产品团队和设计团队才刚刚点外卖吃了午饭。怕影响他们胃口,我未敢惊扰。
        看到成绩的同时,我们也要正视目前存在的问题和不足,甚至是隐患:
        1、新增用户留存仍需进一步提升
        目前的新增次留才25%,长留存数据更不理想,除了周末用户之外,其他用户的七日留存都不足5%。留存低,日活月活比自然也低,我们用户的发展规模也会相应滞缓。留存是产品的命脉,请运营团队和版权团队重点考虑,如何通过自身能力的加强,迅速改善新增次留达到40%,新增3日留达到20%,新增7日留达到10%。
        2、产品的核心调性仍未真正形成
        目前支撑产品日活月活一片欣欣向荣的用户,主要是来自三线以下的中小学生。他们来的主要目的就是冲着三款游戏:王者荣耀、和平精英、香肠派对。这其实与我们早先的产品定位以及版权内容引入方向是不契合的。但存在即合理,我们要做的,是将自身产品以及运营方向不断优化,适应现有用户群的同时,对其进行教育转化。请产品团队和运营团队重点考虑,未来的主机游戏与头部手机游戏内容如何共生,用户群如何分层分级运营管理,营销资源和版权成本需要差异化投放,又要兼顾平衡。
        3、会员权益的卖点仍未锻造清晰
        从最近玩家订购行为跟踪以及电话访谈来看,很多小盆友消费很粗暴很直接,一言不合买买买——因为不想排队,立马开个会员,因为玩了刺客信条,立马开个会员。我们目前客户端内关于会员权益的显性化展示以及包装方面,还很弱。尤其是一些关键场景的营销刺激还不够强,我们需要充分借鉴和学习其他产品(甚至是手游)的付费设计。当然,会员权益真正能切中玩家痛点更是核心,目前来看,版权游戏款数不是卖点,免排队算一个,未来的主机游戏是否算卖点需要验证。此外,解决腾讯系游戏登录问题以及超级帐号试玩,也有可能是一个差异化价值。我们要实现端内订购4000万收入,只有达成日付费率1%的基础门槛才有机会。
        4、突发情况的应急机制不够强健
        最近三个多礼拜,每逢周末系统必瘫痪,有海马服务器自身能力bug的原因,有服务器容量见顶的原因,还有其他人为非人为的其他原因。这或多或少对我们的用户口碑以及投放效率产生了一定的影响。可喜的是,经过这几周的问题排查和解决,我们从最初的慌乱慢慢变得波澜不惊,问题处理的响应速度也越来越快。后面在用户规模进一步增大以及主机云游戏正式商用的情况下,可能还会有其他一系列的突发情况,需要我们每个团队有足够的责任心,高度配合。
        接下来,迎接我们的将是一场硬仗——暑期营销+花卡销售。可以预想的到,暑期的用户活跃度会是目前的1.5到2倍。加上大量花卡用户的激活,也将给系统带来巨大压力,服务器实例并发峰值预计会在2万以上。用户来了,固然是好事,但是,能否将用户吸引住、留下来,乃至转化为付费会员,这对于我们的产品体验、系统支撑、营销能力、服务保障等方面,都是巨大的挑战。每个环节紧紧相扣,缺一不可。
        7月和8月,是见证我们小屏产品部门能力和勇气的重要时点,希望每一位亲都能卯足干劲,奋力拼搏。
        日拱一卒,功不唐捐。我们下一个小目标(日活20万,日订购会员数1000+)再见,加油!
        2019年6月15日 1.6K

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