折腾了好几天,终于搞定了MBP的双系统多分区
太晚了,先MARK一下,明天有空细述。
太晚了,先MARK一下,明天有空细述。
在layout里定义一个ImageView的时候 总会提示[Accessibility] Missing contentDescription attribute on image警告。作为一个追求完美的人,我怎能容忍我的project有黄色的warning存在。于是google了一下,发现原来是ADT的特性,在一些没有文本显示的控件里(如imageView和imageButton等),ADT会提示你定义一个android:contentDescription属性,用来描述这个控件的作用。我测试了一下,增加了android:contentDescription=”@string/logo”,果然不再告警了。
这两天写代码需要引用一个第三方的jar包,我在Eclipse项目的Library里添加了这个jar包的路径,调试编译没有问题。但是部署在手机上运行时就会报错,研究了半天终于解决。
1、在项目目录里建立一个libs目录,将外部jar包拷贝在里面。
2、右键点击项目,Bulid Path->Configure Build Path
3、在设置Libraies项,选择刚才的位置添加jar包。
3、在Order and Export项里,将外部jar包选中。
4、clean项目后,重新编译,这时的apk包里应该是包含外部jar啦。
不过我还是有个疑惑,这个方法是我自己研究出来的,但是我所使用的jar包的demo示例项目中,却没有做我这样的设置,我特地看了一下,他只是添加了jar的路径引用,但是并没有在Order and Export项里打钩。然而编译的apk包也能正常运行。估计是在项目的其他配置文档里有设置吧,我没有琢磨出来,就先用我自己的土办法应付吧。
在Android中要让一个程序的界面始终保持一个方向,不随手机方向转动而变化的办法: 只要在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。在AndroidManifest.xml的activity(需要禁止转向的activity)配置中加入android:screenOrientation=”landscape”属性即可(landscape是横向,portrait是纵向)。
另外,android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
要避免在转屏时重启activity,可以通过在androidmanifest.xml文件中重新定义方向(给每个activity加上android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”属性),并根据Activity的重写onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法来控制,这样在转屏时就不会重启activity了,而是会去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个钩子方法。
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横向
setContentView(R.layout.file_list_landscape);
}else{
//竖向
setContentView(R.layout.file_list);
}
这两天折腾半天终于明白,Android属于LINUX系统,String是以UTF-8形式存储的,因此默认的String.getBytes()是长度为3的数组,而通常WIN系统下的String是以GBK形式存储的。如果不转换,就可能出现乱码。很简单的道理, 却让我挠头好久,特记录于此。
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,而与getBytes相对的,可以通过new String(byte[], decode)的方式来还原。
苹果全球开发者大会(WWDC)于太平洋时间6月11日上午10点(北京时间6月12日凌晨1点)在旧金山Moscone West会议中心举行。苹果在本届全球开发者大会中发布了最新的移动操作系统iOS 6,它拥有超过200项新功能。
以下为iOS 6的新功能:
Siri的新功能:
·Siri整合了来自雅虎的体育新闻,准许用户能够获得最新的比赛信息。
·体育包括了美式橄榄球、棒球、篮球,可能会更多。
·Siri已经更好的与商铺点评网站Yelp进行了整合,提供每个菜单项目的平均售价、评论和Yelp排名。
·Siri同时还结盟影评网站“烂番茄”(Rotten Tomatoes)。
·用户可向Siri提问“史嘉莉·乔韩森的电影”(Scarlett Johansen)或是“HERP DERP影院正在上映的电影”等问题。
·Siri能够启动应用。比如说“玩《神庙逃亡》”(Play Temple Run)。
·Siri能够让用户通过语音发布Twitter消息。
·Siri还将增加对新语言的支持,包括加拿大语、意大利语、汉语、闽南话和粤语等。
一些想法:事实上,苹果在今日把Siri同其它一些应用捆绑在一起发布,这让我们甚至感觉到苹果没有推出Siri的新功能。
面向iPad的Siri:
·Siri目前已可以在iPad中使用。
·长按iPad上的Home键,就能够进入Siri。
·Siri只占据了屏幕下半部的一小部分。
一些想法:我们一直都相信Siri有一天会登陆iPad。我们只是不知道是在何时。苹果在今天宣布Siri将会登陆iPad。不过不幸的是,目前绝大多数用户使用Siri仅仅是拨打电话或设置提醒。观察用户在iPad上如何使用Siri,要比关注用户在手机中使用Siri更加有趣。
整合Facebook:
·Facebook已经被整合到iOS 6操作系统当中。
·通过设置只需登录一次,所有的一切都将建立起来。
·用户可共享照片、地图、iTunes链接和游戏中心内容。
·Facebook Events将被自动加入Calendar当中。
·生日也被加入其中。
·电话号码将出现在联系人名单中。
一些想法:苹果和Facebook一直有着很好的关系。因为苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在今年D10大会中提到“持续关注”的问题,我们期待着两家公司有着更加密切的合作。
考虑到iOS 5中整合Twitter让后者受益匪浅,Facebook与苹果的合作当然也会获益颇丰。此外,因为用户将慢慢按照应用和操作系统进行划分,Facebook不需要在其Facebook应用中投入大量的时间、资源和力量。
新Phone应用:
·该应用可设置提醒,拨打用户此前不想接听的电话号码。
·用户可选择发送短信,而不是接听电话。
·“越界报警”功能(geo-fence),将提醒用户在离开特定区域时,向某人拨打电话。
·请勿打扰功能:允许用户一次性关闭所有闹钟和提醒。
·在请勿打扰模式下,用户可指派特定的联系人。
·在紧急情况下,用户可连续拨打两通电话。
无线版FaceTime:
·FaceTime此前只能够在Wifi接入中使用,但是iOS 6让其能够在无线状态下使用。
·,新版FaceTime还统一了电话号码和Apple ID。如果对方通过FaceTime呼叫你的电话号码,你可以通过Mac或者iPad来回应。
Safari/iCloud Tabs:
·iCloud Tabs只能收在Safari中使用。
·该功能不会一直同步浏览器标签。相反,它能够在所有的iDevices中同步标签列表。
·该功能只能够在OS X Mountain Lion和iOS 6操作系统中使用。
·Safari将增加离线阅读列表。
·用户能够直接从Safari下载图片。
·Smart App Banners将能够让用户在应用商店App Store中了解到母语应用。
图片流:
·共享图片流:“选择你喜欢分享的图片,选择你希望与之共同分享的用户。”
·内置评论功能。
·可在Mac、Apple TV和通过网络使用。
Mail VIPs:
·该功能本质上是向用户提供标记经常联系或“非常重要”的电子邮件联系人。
·用户可在创作区域插入照片或视频。
·Mail VIPs将与iCloud捆绑在一起,这意味着所有的“重要人物”联系方式将被同步到所有设备当中。
·用户将拥有两个额外的收件箱:重要人物收件箱和已标记收件箱。
Passbook:
·收集用户所有的身份票据,如登机牌、门票和优惠券等。
·能够与其它应用协同工作,如星巴克的应用或各种购买电影票的应用。
·合作品牌包括了星巴克、Fandango、美联航、美国铁路公司、苹果零售店等。
iOS 6地图:
·苹果已经放弃使用谷歌地图,转而使用自主开发的地图服务。
·苹果地图中标注的本地商户超过1亿家。
·与Siri一样,该应用整合了Yelp。
·苹果开发出路况服务,能够显示特定地区的突发事故和整体路况信息。
·路况功能能够使用来自iOS用户提供的信息,即时提供最新路况信息。
·导航功能正处于开发之中。
·汇集的路况信息将会让苹果地图应用提供即时估计到达时间。
·地图能够在关闭屏幕下继续运行,能够与Siri完美的配合。
·Siri能够找到特定街道名称。
支持:
·iPhone 4S、iPhone 4和iPhone 3GS将支持iOS 6。
·iPad、iPad 2和全新iPad将支持iOS 6。
·第四代iPod Touch将支持iOS 6。
·iOS 6将于今年秋季正式发布。
在网上搜索Android UI辅助设计工具,无意发现UI Stencil Android这么个有趣的玩意,果断taobao之,速度拍下。估计周一就能到货了。
转自51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧
作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。
简介
这个教程包含5个部分:
◆该做什么,不该做什么
◆设计哲学和考量
◆你必须了解的 UI 框架特性
◆新的 UI 设计模式
◆图标和准则
UI设计5不要
Don’t:
◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡
◆不要过度使用模态对话框
◆不要使用固定的绝对定位的布局
◆不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
◆ 不要使用太小的字体
UI设计9要素:
Do:
◆为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)
◆ 需要点击的元素要够大
◆图标设计遵循 Android 的准则
◆ 使用适当的间距(margins, padding)
◆ 支持D-pad和trackball导航
◆正确管理活动(activity)堆栈
◆ 正确处理屏幕方向变化
◆使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值
◆和视觉交互设计师合作!
4则Android UI的设计哲学:
◆干净而不过于简单
◆关注内容而非修饰
◆保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化
◆使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验
优秀界面的设计5条准则:
◆关注用户
◆显示正确的内容
◆给予用户适当的回馈
◆有章可循的行为模式
◆容忍错误
关注用户:
◆了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)
◆‘用户优先’的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)
◆更早,更频繁的由真实用户来测试
显示正确的内容:
◆最常用的操作需要最快被用户看到并且可用
◆不太常用的功能可以放到菜单里面
给予用户适当的回馈:
◆交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)
◆保证操作的结果是清晰可见的
◆多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作
有章可循的行为模式:
◆行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)
◆使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)
◆如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!
容忍错误:
◆只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)
◆尽量减少不可回退的操作
◆允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)
“如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”
——Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者
设计需要考量的8地方:
◆屏幕的物理尺寸
◆屏幕密度
◆屏幕的方向(竖向和横向)
◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)
◆软键盘还是物理键盘
◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方
◆了解屏幕尺寸和密度分类
Android UI 框架特性
你必须了解(使用)的 UI 框架特性。
使用相对布局管理界面元素。
译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。
合理使用资源修饰符
使用资源修饰符来修饰同一套资源的多个不同版本。
◆一个apk包里面会包含所有的资源文件。
◆系统在运行时会根据软硬件环境来自动选择相应修饰符版本的资源。
译者注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默认选择。
9-patch drawables
使用 9-patch drawables – foo.9.png
◆9-patch drawables 的语法跟CSS3 border image 类似
◆根据边缘的像素宽度切割出不同的拉伸区域
◆最好同时提供 mdpi 和 hdpi 的版本
译者注:drawables 在 Android 里面跟 WPF 里面的 Drawing 类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓 9-patch drawables,就是将一个 drawable 按照定义的 4 个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区域,当把这个 drawable 绘制到一个任意矩形区域时,drawable 的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用 9-patch drawable 一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以 Android 的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。
使用状态列表和多层叠加来制作具备复杂效果的可绘制图像
使用 Selector (state list) drawables (状态列表)来提供不同状态(normal,disabled,focused,pressed…)下的绘制图像。
使用 Layer drawables (多层叠加)来制作具备复杂效果的可绘制图像。
译者注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而 Android 里面允许你直接在 XML 脚本里面使用 Layer drawables 的语法来定义上述的多层叠加效果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自png位图,有的层可以是直接通过 XML 脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。
今天无意间发现此前上传的APK文件,在点击下载时报告404错误。我以为是上传程序有问题,FTP登录一看,在upload文件夹下面的确存在apk文件,思考了一下,应该是IIS不能识别APK后缀的文件,这个只要增加MIME类型即可。
于是,配置增加新的MIME类型,后缀名:.apk,MIME类型:application/vnd.android.package-archive。再测试访问,一切OK。
穿越中
哥们也是有底线的
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